- 3 secciones
- 48 lecciones
- 300 horas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Gestión del Campus2
- Información General2
- Clases44
- 3.0[Abril 29] Inicio del curso + presentaciones + BlendTree + GUID/Meta + Data Locality + Inicio Combat Project
- 3.1[Mayo 2] Herramientas Keru + Movimiento/Orientación Personaje + Cinemachine
- 3.2[Mayo 6] SOLID + Salto Personaje
- 3.3[Mayo 9] Clean Code: Intro + Nombres Significativos + HitHurtSystem + Ataque Melee
- 3.4[Mayo 13] Combo Puños y Patadas + Combo espada + AnimatorOverrideController + Espada por HitCollider + Espada por Raycast + WIP WeaponManager
- 3.5[Mayo 16] Clean Code: Funciones + Depuración desde Visual Studio + WeaponManager: selección de arma + daga + nuevas InputActions + ataque con varias armas
- 3.6[Mayo 20] Weapon Manager: WeaponMartialArts + AnimatorOverrideControllers + 2 Players Local + Target Group + Pantalla Partida + Programable Render Pipelines: Builtin, URP, HDRP
- 3.7[Mayo 23] CleanCode: Comentarios + Formateo; Combat Project: WIP FireWeapon – ShotByInstantiation + Missile
- 3.8[Mayo 28] Netcode for GameObjects
- 3.9[Mayo 30] Combat Project: Integración en NetCode WIP + Introducción a los Shaders + ShaderVariant
- 3.10[Junio 3] Combat Project: Control Profiles + Control Profile Zones + Atributo Control Profiles + Herramienta Popup Control Profiles
- 3.11[Junio 6] Combat Project: Explosion + Sistemas de Partículas + Projectiles
- 3.12[Junio 10] Combat Project: Arreglo de Animacion + IKs con Animation Rigging + AvatarMask + GrabPoints
- 3.13[Junio 13] Combat Project: Integración Multiplayer de Explosiones + Damage + BarrelByRaycast
- 3.14[Junio 17] Optimización con Unity + Combat Project: ShotTrail + Integración Netcode BarrelByRaycast + Continuous Shot + Burst
- 3.15[Junio 20] Combat Project: ShotMode + Dispersion + Burst/Continuous/ShotByShot + Integración Netcode
- 3.16[Junio 25] Combat Project: MeleeWeaponByRaycast + MeleeWeaponByActivation + Fix ArmRig weight + Refactor ControlProfileManager + WIP Aiming
- 3.17[Junio 27] Shaders + ShaderGraph + Ubershader – Combat Project: Aiming
- 3.18[Julio 1] Métodos de Desarrollo de Arte 3D (LowPoly+Substance / Sculpt+Retopo+Substance) + Generación Procedural de Geometría (Mesh API) (WIP)
- 3.19[Julio 4] Animación de Inflate por VertexShader + MissionSystem
- 3.20[Julio 8] SavegameSystem
- 3.21[Julio 11] MissionSystem + Integración SaveGameSystem en MissionSystem
- 3.22[Julio 15] Narrativa: Timeline + Introducción al Audio + Mini-Introduccción a ScriptableObjects
- 3.23[Julio 18] Narrativa: Narrative Scripts
- 3.24[Julio 22] Narrativa – herramientas: Creación de líneas por tipo (AppDomain + Activator) + PropertyDrawer
- 3.25[Julio 25] Combat Project: IA – NavMesh + States
- 3.26[Julio 25] Combat Project: Agents + NavMesh + Patrón State
- 3.27[Julio 29] Combat Project – Estados + Arbol de Toma de Decisiones por Nodos
- 3.28[Agosto 5] Combat Project – Sight: Comprobación de línea de vision + Entity: WeaponManager, WeaponManagerForPlayer, Estados para arma de fuego
- 3.29[Agosto 8] CombatProject: EntityMartialArt + EntityShotgun; ShootWhileStrafingState + Mejora del Arbol de Decisiones
- 3.30[Septiembre 9] Vuelta del Verano: Presentación + Ragdoll + Unit Testing + Generación Procedural
- 3.31[Septiembre 12] Generación Procedural de Niveles + WIP de Carga Asíncrona de Escenas
- 3.32[Septiembre 16] Iluminación en HDRP : Iluminación directa + Tipos de Luces + Volumenes + Efectos de Post Proceso
- 3.33[Septiembre 18] Iluminación en HDRP : Iluminación Precalculada (Baked) + Lightmapping + Probe Volumes + UVs para Lightmaps; Animación: Retargetting + Root Motion
- 3.34[Septiembre 23] CleanCode: Formateo Horizontal/Vertical + Gestión de Errores; HDRP: Materiales + Probe Volume
- 3.35[Septiembre 25] Clean Code: Fronteras + Clases; HDRP: Materiales – Triplanar, WIP Agua; Volumenes: ambiente subacuático (color tint, Depth of Field, etc.)
- 3.36[Septiembre 30] ShaderGraph: Agua + Terrain + Terrain Tools + Generación Procedural de Camino + Teoría Decals
- 3.37[Octubre 2] HDRP: Decal Projectors + Emissive Decals + Layered Materials; Introducción a los patrones de diseño
- 3.38[Octubre 7] Game Design Patterns: Revised Patterns + Ejemplo: A World Without MonoBehaviour + Introducción a Addressables
- 3.39[Octubre 9] Game Design Patterns: Behaviour Patterns + Sequencing Patterns;
- 3.40[Octubre 14] Game Design Patterns: Decoupling Patterns + Optimization Patterns; Optimización Gráfica
- 3.41[Octubre 16] Optimización: Físicas + Comentario: Trabajando con otros roles en la industria del videojuego
- 3.42[Octubre 21] Comentario: Situación actual de la Industria del Videojuego
- 3.43[Octubre 28] Último día: Presentaciones de los Juegos realizados en el curso180 minutos
Acceso al Discord de Level Up (Unity Avz)
¿Quieres subir de nivel?
El contenido que quieres ver es exclusivo para nuestros estudiantes, ex-estudiantes, equipos de nuestra incubadora y miembros del HUB.
- Descubre nuestra formación, programa de preincubación o coworking para subir de nivel.
- ¿Ya tienes cuenta con nosotros? Identifícate para entrar en el campus online.
- Crear mi cuenta en Level Up.
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
