- 3 secciones
- 48 lecciones
- 300 horas
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Gestión del Campus2
- Información General2
- Clases44
- 3.0[Abril 29] Inicio del curso + presentaciones + BlendTree + GUID/Meta + Data Locality + Inicio Combat Project
- 3.1[Mayo 2] Herramientas Keru + Movimiento/Orientación Personaje + Cinemachine
- 3.2[Mayo 6] SOLID + Salto Personaje
- 3.3[Mayo 9] Clean Code: Intro + Nombres Significativos + HitHurtSystem + Ataque Melee
- 3.4[Mayo 13] Combo Puños y Patadas + Combo espada + AnimatorOverrideController + Espada por HitCollider + Espada por Raycast + WIP WeaponManager
- 3.5[Mayo 16] Clean Code: Funciones + Depuración desde Visual Studio + WeaponManager: selección de arma + daga + nuevas InputActions + ataque con varias armas
- 3.6[Mayo 20] Weapon Manager: WeaponMartialArts + AnimatorOverrideControllers + 2 Players Local + Target Group + Pantalla Partida + Programable Render Pipelines: Builtin, URP, HDRP
- 3.7[Mayo 23] CleanCode: Comentarios + Formateo; Combat Project: WIP FireWeapon – ShotByInstantiation + Missile
- 3.8[Mayo 28] Netcode for GameObjects
- 3.9[Mayo 30] Combat Project: Integración en NetCode WIP + Introducción a los Shaders + ShaderVariant
- 3.10[Junio 3] Combat Project: Control Profiles + Control Profile Zones + Atributo Control Profiles + Herramienta Popup Control Profiles
- 3.11[Junio 6] Combat Project: Explosion + Sistemas de Partículas + Projectiles
- 3.12[Junio 10] Combat Project: Arreglo de Animacion + IKs con Animation Rigging + AvatarMask + GrabPoints
- 3.13[Junio 13] Combat Project: Integración Multiplayer de Explosiones + Damage + BarrelByRaycast
- 3.14[Junio 17] Optimización con Unity + Combat Project: ShotTrail + Integración Netcode BarrelByRaycast + Continuous Shot + Burst
- 3.15[Junio 20] Combat Project: ShotMode + Dispersion + Burst/Continuous/ShotByShot + Integración Netcode
- 3.16[Junio 25] Combat Project: MeleeWeaponByRaycast + MeleeWeaponByActivation + Fix ArmRig weight + Refactor ControlProfileManager + WIP Aiming
- 3.17[Junio 27] Shaders + ShaderGraph + Ubershader – Combat Project: Aiming
- 3.18[Julio 1] Métodos de Desarrollo de Arte 3D (LowPoly+Substance / Sculpt+Retopo+Substance) + Generación Procedural de Geometría (Mesh API) (WIP)
- 3.19[Julio 4] Animación de Inflate por VertexShader + MissionSystem
- 3.20[Julio 8] SavegameSystem
- 3.21[Julio 11] MissionSystem + Integración SaveGameSystem en MissionSystem
- 3.22[Julio 15] Narrativa: Timeline + Introducción al Audio + Mini-Introduccción a ScriptableObjects
- 3.23[Julio 18] Narrativa: Narrative Scripts
- 3.24[Julio 22] Narrativa – herramientas: Creación de líneas por tipo (AppDomain + Activator) + PropertyDrawer
- 3.25[Julio 25] Combat Project: IA – NavMesh + States
- 3.26[Julio 25] Combat Project: Agents + NavMesh + Patrón State
- 3.27[Julio 29] Combat Project – Estados + Arbol de Toma de Decisiones por Nodos
- 3.28[Agosto 5] Combat Project – Sight: Comprobación de línea de vision + Entity: WeaponManager, WeaponManagerForPlayer, Estados para arma de fuego
- 3.29[Agosto 8] CombatProject: EntityMartialArt + EntityShotgun; ShootWhileStrafingState + Mejora del Arbol de Decisiones
- 3.30[Septiembre 9] Vuelta del Verano: Presentación + Ragdoll + Unit Testing + Generación Procedural
- 3.31[Septiembre 12] Generación Procedural de Niveles + WIP de Carga Asíncrona de Escenas
- 3.32[Septiembre 16] Iluminación en HDRP : Iluminación directa + Tipos de Luces + Volumenes + Efectos de Post Proceso
- 3.33[Septiembre 18] Iluminación en HDRP : Iluminación Precalculada (Baked) + Lightmapping + Probe Volumes + UVs para Lightmaps; Animación: Retargetting + Root Motion
- 3.34[Septiembre 23] CleanCode: Formateo Horizontal/Vertical + Gestión de Errores; HDRP: Materiales + Probe Volume
- 3.35[Septiembre 25] Clean Code: Fronteras + Clases; HDRP: Materiales – Triplanar, WIP Agua; Volumenes: ambiente subacuático (color tint, Depth of Field, etc.)
- 3.36[Septiembre 30] ShaderGraph: Agua + Terrain + Terrain Tools + Generación Procedural de Camino + Teoría Decals
- 3.37[Octubre 2] HDRP: Decal Projectors + Emissive Decals + Layered Materials; Introducción a los patrones de diseño
- 3.38[Octubre 7] Game Design Patterns: Revised Patterns + Ejemplo: A World Without MonoBehaviour + Introducción a Addressables
- 3.39[Octubre 9] Game Design Patterns: Behaviour Patterns + Sequencing Patterns;
- 3.40[Octubre 14] Game Design Patterns: Decoupling Patterns + Optimization Patterns; Optimización Gráfica
- 3.41[Octubre 16] Optimización: Físicas + Comentario: Trabajando con otros roles en la industria del videojuego
- 3.42[Octubre 21] Comentario: Situación actual de la Industria del Videojuego
- 3.43[Octubre 28] Último día: Presentaciones de los Juegos realizados en el curso180 minutos
[Junio 25] Combat Project: MeleeWeaponByRaycast + MeleeWeaponByActivation + Fix ArmRig weight + Refactor ControlProfileManager + WIP Aiming
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