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septiembre 2026 |
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Características del curso
- Conferencias 52
- Cuestionario 0
- Duración 300 horas
- Nivel de habilidad Experto
- Idioma Español
- Estudiantes 5
- Evaluaciones Si
- 5 secciones
- 52 lecciones
- 300 horas
- INFORMACIÓN GENERAL4
- GESTIÓN DEL CAMPUSEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.3
- BLOQUE 1 - Fundamentos y herramientas de desarrollo en Unreal Engine8
- 4.0Clase 28 OCT
- 4.1Clase 4NOV
- 4.2Clase 15NOV Blueprints(2) Herencia/Game Loop/Construction Script195 minutos
- 4.3Clase 18NOV Componentes/BPI/Delegates187 minutos
- 4.4Clase 21NOV Ejercicios182 minutos
- 4.5Clase 28Nov Rev Ej/UI176 minutos
- 4.6Clase 2Dec Rev Ej/Multiplayer198 minutos
- 4.7Clase 16Dec Rev/Prueba Técnica150 minutos
- Bloque 2 - C++10
- Bloque 2 - C++ UE427
- 6.1Diapositivas
- 6.2Clase 13ENE Introducción a C++ en UE4
- 6.3Clase 20ENE – UObjects
- 6.4Clase 23ENE – AActor, UActorComponent y String types
- 6.5Clase 27ENE – Logs, Estructuras de datos, UEnum y UStruct
- 6.6Clase 30ENE – BPL, Interfaces, Eventos y Delegados
- 6.7Clase 03FEB – Repaso y multiplayer
- 6.8Clase 06FEB – Gameframework y subsistemas
- 6.9Clase 10FEB – Input y UI
- 6.10CLASE 13FEB – Pasando BP a C++ Parte I y Smart Pointers
- 6.11CLASE 18 FEB – Profiling Parte I
- 6.12Clase 20FEB – Profiling Parte II, Asset Manager/Registry y Data Assets
- 6.13Clase 24FEB – Widgets a C++ Parte I
- 6.14CLASE 27FEB – Widgets a C++ Parte II, Async, Runnables y Empaquetado
- 6.15CLASE 6MAR – Animacion
- 6.16CLASE 10Mar – Fin animacion e Intro IA
- 6.17Clase 13Mar – IA
- 6.18Clase 17Mar – Revision IA
- 6.19Clase 20MAR – Materiales PBR y Shaders
- 6.20Clase 24MAR – Niagara y Editor Tools Parte I
- 6.21Clase 27MAR – Editor Tools Parte II
- 6.22Clase 31MAR – Editor Tools Parte III
- 6.23Clase 2ABR – Repaso general preparación entrevista
- 6.24Clase 7 ABR – Prueba técnica Parte I
- 6.25Clase 10 ABR – Prueba técnica Parte II
- 6.26Clase 25ABR – Corrección prueba técnica + Iluminación
- 6.27Clase 5MAY – Cierre curso
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