- 21 secciones
- 311 lecciones
- De por vida
- BIENVENIDABienvenido al programa de preincubación de Level Up, consulta y revisa todas estas unidades antes de comenzar cualquier otra sección asociada a las diferentes áreas de Mentoría10
- 1.1Bienvenida al programa
- 1.2Miembros de equipo e interlocutores
- 1.3Bases legales Firmadas
- 1.4Calendario del programa
- 1.5Acceso al Campus Online Level Up
- 1.6Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa
- 1.7Acceso al Zoom
- 1.8Acceso al Discord
- 1.9Acceso a la Wikipedia del Programa de Preincubación
- 1.10leccion prueba sept 26
- BIZDEV & BIZPLAN31
- 2.1Presentación Inicial 1 – Roger Montserrat1 minuto
- 2.2Presentación Inicial 2 – Roger Montserrat3 minutos
- 2.3Bizdev – Auditoria de objetivos para el programa de pre-incubación – [Roger M]22 minutos
- 2.4Bizdev – Lean Canvas Model – Introducción – [Roger M]5 minutos
- 2.5Bizdev – Lean Canvas Model – El problema – [Roger M]3 minutos
- 2.6Bizdev – Lean Canvas Model – La solución – [Roger M]1 minuto
- 2.7Bizdev – Lean Canvas Model – Propuesta Única de Valor – [Roger M]2 minutos
- 2.8Bizdev – Lean Canvas Model – La ventaja injusta – [Roger M]3 minutos
- 2.9Bizdev – Lean Canvas Model – Segmentos de cliente – [Roger M]3 minutos
- 2.10Bizdev – Lean Canvas Model – Métricas Clave – [Roger M]8 minutos
- 2.11Bizdev – Lean Canvas Model – Canales de adquisición – [Roger M]4 minutos
- 2.12Bizdev – Lean Canvas Model – Estructura de costes – [Roger M]3 minutos
- 2.13Bizdev – Lean Canvas Model – Fuentes de Ingresos – [Roger M]4 minutos
- 2.14Bizdev – Lean Canvas Model – Cierre y entregable – [Roger M]3 minutos
- 2.15Business Plan – Introducción al Business Plan – [Roger M]10 minutos
- 2.16Business Plan – Introducción y Resumen Ejecutivo – [Roger M]5 minutos
- 2.17Business Plan – Análisis del Problema y Solución (Objetivos) – [Roger M]2 minutos
- 2.18Business Plan – Propuesta de Valor y Ventaja Competitiva – [Roger M]3 minutos
- 2.19Business Plan – Público Objetivo y Segmentación de Mercado – [Roger M]10 minutos
- 2.20Business Plan – Análisis de Competencia y Alternativas Existentes – [Roger M]13 minutos
- 2.21Business Plan – Calidad del Contenido y Actividades – [Roger M]7 minutos
- 2.22Business Plan – Modelo de Negocio y Fuentes de Ingresos – [Roger M]5 minutos
- 2.23Business Plan – Estrategia de Marketing y Canales de Distribución – [Roger M]9 minutos
- 2.24Business Plan – Metas y Métricas Clave de Éxito – [Roger M]13 minutos
- 2.25Business Plan – Estrategia Financiera y Plan de Inversión – [Roger M]11 minutos
- 2.26Business Plan – Plan de Desarrollo y Cronograma – [Roger M]11 minutos
- 2.27Business Plan – Gestión de Riesgos y Contingencias – [Roger M]10 minutos
- 2.28Business Plan – Equipo y Recursos Humanos – [Roger M]9 minutos
- 2.29Business Plan – Impacto Cultural y Sostenibilidad – [Roger M]8 minutos
- 2.30Business Plan – Acuerdos, Partners y Stakeholders – [Roger M]7 minutos
- 2.31Business Plan – Cierre y entregable – [Roger M]5 minutos
- STRATEGIC MARKETING17
- 3.1Presentación – Marc Boulesteix12 minutos
- 3.2Conceptos generales del estudio de mercado – [Marc B]16 minutos
- 3.3Fases 1 y 2 del estudio de mercado – [Marc B]19 minutos
- 3.4Best Tags Analysis – [Marc B]19 minutos
- 3.5Steam Trends – [Marc B]13 minutos
- 3.6Hook and USP – [Marc B]29 minutos
- 3.7Fase 3 del estudio de mercado – Parte 1 (información que se tiene que encontrar) – [Marc B]27 minutos
- 3.8Fase 3 del estudio de mercado – Parte 2 (donde sacar la información y como presentarla) – [Marc B]17 minutos
- 3.9Fase 3 del estudio de mercado – Parte 3 – [Marc B]17 minutos
- 3.10Links de interés – [Marc B] 📁2 minutos
- 3.11Análisis en profundidad de los competidores más cercanos – [Marc B]10 minutos
- 3.12ChatGPT estudio de mercado – [Marc B]27 minutos
- 3.13Importancia de entender el punto de vista del jugador y no el nuestro – [Marc B]8 minutos
- 3.14Fase 4 del estudio de mercado – [Marc B]12 minutos
- 3.15Entregable – Estudio de mercado – [Marc B]4 minutos
- 3.16Naming guide – [Marc B]27 minutos
- 3.17Ejemplo de Naming Brainstorming y Entregable – Game Naming – [Marc B]22 minutos
- Production10
- 4.1High Level Planif – Nivel 1 + Entregable – [Marc B]29 minutos
- 4.2High Level Planif – Nivel 2 + Entregable – [Marc B]30 minutos
- 4.3High Level Planif – Hitos del backlog – [Marc B]16 minutos
- 4.4Low Level Planif – Backlog – [Marc B]17 minutos
- 4.5Low Level Planif – Backlog Sprints Backlog – [Marc B]27 minutos
- 4.6Low Level Planif – Recurso crítico del Backlog – [Marc B]29 minutos
- 4.7Playtest externo – [Marc B]32 minutos
- 4.8Estimaciones de ventas – Estimación de nicho – [Marc B]30 minutos
- 4.9Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a High Level – [Marc B]29 minutos
- 4.10Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a Mid Level + Entregable – [Marc B]29 minutos
- Pitching & Product Management33
- 5.1Publishers – Introducción a los publishers – parte 1 – [Marc B]25 minutos
- 5.2Publishers – Introducción a los publishers – Parte 2 – [Marc B]29 minutos
- 5.3Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 1 – [Marc B]28 minutos
- 5.4Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 2 – [Marc B]29 minutos
- 5.5Publishers – Cómo captar su atención y presentarles tu propuesta – [Marc B]29 minutos
- 5.6Publishers – Pitch Deck Parte 1 – [Marc B]28 minutos
- 5.7Publishers – Pitch Deck Parte 2 – [Marc B]27 minutos
- 5.8Publishers – Pitch Deck Parte 3 + Entregable – [Marc B]25 minutos
- 5.9Publishers – Documentación de seguimiento – [Marc B]29 minutos
- 5.10Publishers – Seguimiento y negociación – [Marc B]29 minutos
- 5.11Presentación – Saverio Caporusso1 minuto
- 5.12Propósito del Pitch – [Saverio C]7 minutos
- 5.13Pitch – Quién, Qué y Por qué – [Saverio C]13 minutos
- 5.14Formatos de Pitch – Parte 1 (versión corta y versión larga) – [Saverio C]27 minutos
- 5.15Formatos de Pitch – Parte 2 (versión corta y versión larga) – [Saverio C]15 minutos
- 5.16Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 1 – [Saverio C]23 minutos
- 5.17Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 2 – [Saverio C]28 minutos
- 5.18Marketing 4Ps – Parte 1 – [Saverio C]29 minutos
- 5.19Marketing 4Ps – Parte 2 – [Saverio C]30 minutos
- 5.20Pitch Recap – Parte 1 – [Saverio C]23 minutos
- 5.21Pitch Recap – Parte 2 – [Saverio C]21 minutos
- 5.22Publisher Relationship – Parte 1 – [Saverio C]30 minutos
- 5.23Publisher Relationship – Parte 2 – [Saverio C]21 minutos
- 5.24Steam – Market – [Marc B]17 minutos
- 5.25Steam – Overview + Elementos de la página + Descripción corta [Marc B]22 minutos
- 5.26Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 1 – [Marc B]29 minutos
- 5.27Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 2 – [Marc B]23 minutos
- 5.28Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 3 – [Marc B]14 minutos
- 5.29Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 4 – [Marc B]18 minutos
- 5.30Steam – Cuándo lanzar + Early Access – [Marc B]23 minutos
- 5.31Steam – Ventas – parte 1 – [Marc B]25 minutos
- 5.32Steam – Ventas – parte 2 – [Marc B]30 minutos
- 5.33Steam – Curators + Steam Next Fest + Reembolsos – [Marc B]29 minutos
- Company & Game Branding10
- 6.1Presentación – Enrique Rubio2 minutos
- 6.2Identidad visual del estudio y el videojuego – [Enrique R] 📁15 minutos
- 6.3Fundamentos del Diseño – Parte 1 – [Enrique R] 📁15 minutos
- 6.4Fundamentos del Diseño (Naming y Logotipo) – Parte 2 – [Enrique R] 📁18 minutos
- 6.5Construcción y gestión de la identidad – [Enrique R] 📁22 minutos
- 6.6Aplicación de la identidad – [Enrique R] 📁23 minutos
- 6.7Diseño de UI/UX en videojuegos – [Enrique R] 📁25 minutos
- 6.8Aplicación práctica del diseño gráfico – [Enrique R] 📁26 minutos
- 6.9Presentación comercial y pitch – [Enrique R]
- 6.10Estrategias de lanzamiento y cierre – [Enrique R] 📁22 minutos
- Finnancial Plan10
- 7.1Presentación – Fabriciano1 minuto
- 7.2Plan financiero (qué es)13 minutos
- 7.3Documentación de un plan de negocio – Parte 15 minutos
- 7.4Documentación de un plan de negocio – Parte 227 minutos
- 7.5Staff Plan, Costes y Plan de Viabilidad4 minutos
- 7.6Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 19 minutos
- 7.7Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 221 minutos
- 7.8Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 321 minutos
- 7.9Staff Plan27 minutos
- 7.10Estimación global de financiación27 minutos
- Legal Support9
- 8.1Presentación – Ramón Nafria1 minuto
- 8.2Introducción – [Ramón Nafria]16 minutos
- 8.3Creación de empresas de desarrollo de videojuegos – [Ramón Nafria]22 minutos
- 8.4Introducción a las start-ups – [Ramón Nafria]21 minutos
- 8.5Pacto de socios – [Ramón Nafria]25 minutos
- 8.6La obra – Parte 1 – [Ramón Nafria]27 minutos
- 8.7La obra – Parte 2 – [Ramón Nafria]24 minutos
- 8.8Contratos – Parte 1 – [Ramón Nafria]27 minutos
- 8.9Contratos – Parte 2 – [Ramón Nafria]26 minutos
- Game Design6
- 9.1Presentación – Lucas González1 minuto
- 9.2Game Design Document (¿por qué se necesita?) – [Lucas G]23 minutos
- 9.3¿Cómo crear un GDD a prueba de fallos? – [Lucas G]21 minutos
- 9.4Actualización del GDD – [Lucas G]18 minutos
- 9.5Técnicas para diseñar la progresión del juego – [Lucas G]20 minutos
- 9.6Playtesting en los videojuegos – [Lucas G]29 minutos
- Level Design22
- 10.1Presentación – Vicente Quesada2 minutos
- 10.2Intro – Parte 1 (¿Qué es Level Design?) – [Vicente Q]12 minutos
- 10.3Intro – Parte 2 (Historia del Level Design) – [Vicente Q]9 minutos
- 10.4Intro – Parte 3 (Recursos) – [Vicente Q] 📁15 minutos
- 10.5Level Pacing – Parte 1 (¿Qué es el Pacing de un nivel?) – [Vicente Q]20 minutos
- 10.6Level Pacing – Parte 2 (Cómo representar el pacing) – [Vicente Q]18 minutos
- 10.7Level Pacing – Parte 3 (El «Girito») – [Vicente Q]12 minutos
- 10.8Workflow – Parte 1 (Preproducción) – [Vicente Q]25 minutos
- 10.9Workflow – Parte 2 (Producción y Postproducción) – [Vicente Q]22 minutos
- 10.10Level Design Document – Parte 1-1 (Contenido) – [Vicente Q]20 minutos
- 10.11Level Design Document – Parte 1-2 (Diagrama molecular) – [Vicente Q]27 minutos
- 10.12Level Design Document – Parte 2-1 (Layout) – [Vicente Q]18 minutos
- 10.13Level Design Document – Parte 2-2 (Ejemplos) – [Vicente Q]24 minutos
- 10.14Exploración – Parte 1 – Wayfinding – [Vicente Q]24 minutos
- 10.15Exploración – Parte 2 – Wayfinding (Mapas mentales) – [Vicente Q]25 minutos
- 10.16Exploración – Parte 3 – Wayfinding (Caminos) – [Vicente Q]10 minutos
- 10.17Combate – Parte 1 (Fundamentos) – [Vicente Q]11 minutos
- 10.18Combate – Parte 2 (Encuentros) – [Vicente Q]23 minutos
- 10.19Combate – Parte 3 (Boss Arenas) – [Vicente Q]11 minutos
- 10.20Tutorial – Parte 1 (Tutoriales orgánicos) – [Vicente Q]7 minutos
- 10.21Tutorial – Parte 2 (Principios) – [Vicente Q]9 minutos
- 10.22Tutorial – Parte 3 (Ejemplos) – [Vicente Q]22 minutos
- Narrative Design8
- 11.1Presentación – Michael Santorum1 minuto
- 11.2¿Cómo cuentan historias los videojuegos? – [Michael S]30 minutos
- 11.3El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 1 – [Michael S]20 minutos
- 11.4El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 2 – [Michael S]16 minutos
- 11.5El Tiempo en los videojuegos – [Michael S]13 minutos
- 11.6Personajes – Parte 1 – [Michael S]14 minutos
- 11.7Personajes – Parte 2 – [Michael S]15 minutos
- 11.8Estructuras Narrativas – [Michael S]9 minutos
- Art Direction10
- 12.1Presentación – Adrià Najar2 minutos
- 12.2¿Qué es el arte? – [Adrià N]10 minutos
- 12.3¿Quiénes somos? ¿Cuáles son nuestras limitaciones? – [Adrià N]8 minutos
- 12.4Guía de arte – [Adrià N]16 minutos
- 12.5Feedback – [Adrià N]20 minutos
- 12.6Marcar estándares de calidad alcanzables – [Adrià N]4 minutos
- 12.7Metas/ Objetivos – [Adrià N]19 minutos
- 12.8Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 1 – [Adrià N]12 minutos
- 12.9Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 2 – [Adrià N]25 minutos
- 12.10Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 3 – [Adrià N]8 minutos
- Unity Programming12
- 13.1Presentación – Francisco Ruiz1 minuto
- 13.2Problemas de memoria en Unity – [Francisco R] 📁21 minutos
- 13.3Formas de solucionarlo – [Francisco R]20 minutos
- 13.4Analíticas y videojuegos – Parte 1 – [Francisco R]20 minutos
- 13.5Analíticas y videojuegos – Parte 2 – [Francisco R]31 minutos
- 13.6Remote Data Importance – [Francisco R]
- 13.7Unity Remote Config – [Francisco R]11 minutos
- 13.8Integrating Unity Remote Config – [Francisco R]16 minutos
- 13.9Aprendizajes y repaso – [Francisco R]3 minutos
- 13.10Localización – [Francisco R]14 minutos
- 13.11Localización – con Unity Localization – [Francisco R]13 minutos
- 13.12Localización – con I2Localization – [Francisco R]21 minutos
- Rigging & Animation12
- 14.1Presentación – Christian Muñoz1 minuto
- 14.2Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]22 minutos
- 14.3Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]14 minutos
- 14.4Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 3 – [Christian M]21 minutos
- 14.5Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]28 minutos
- 14.6Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]12 minutos
- 14.7Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]24 minutos
- 14.8Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]18 minutos
- 14.9Técnicas de skinning – Parte 1 – [Christian M]25 minutos
- 14.10Técnicas de skinning – Parte 2 – [Christian M]32 minutos
- 14.11Técnicas de skinning – Parte 3 – [Christian M]36 minutos
- 14.12Animaciones y exportación para motores de juego – [Christian M]14 minutos
- Concept Art8
- 15.1Presentación – Alexander Joseba1 minuto
- 15.2Concept Art de videojuegos – [Alexander J]15 minutos
- 15.3Rol del concept artist en el equipo – [Alexander J]21 minutos
- 15.4Key Art – [Alexander J]11 minutos
- 15.5Personajes y su presentación para el equipo de 3D – [Alexander J]13 minutos
- 15.6Fondos y su importancia para el equipo de diseño – [Alexander J]18 minutos
- 15.7Composición – [Alexander J]22 minutos
- 15.8Valores – [Alexander J]23 minutos
- Music & SFX13
- 16.1Presentación – David Font2 minutos
- 16.2Audio Department Production Workflow – Parte 1 (Música) – [David F]18 minutos
- 16.3Audio Department Production Workflow – Parte 2 (Sonido) – David F]8 minutos
- 16.4Audio Department Production Workflow – Parte 3 (Voice over) – [David F]4 minutos
- 16.5Audio Department Production Workflow – Parte 4 (Presupuesto de producción) – [David F]3 minutos
- 16.6Interactive Audio – Parte 1 – David F]18 minutos
- 16.7Interactive Audio – Parte 2 – [David F]14 minutos
- 16.8Basic Sound Engine Concept – Parte 1 – [David F]29 minutos
- 16.9Basic Sound Engine Concept – Parte 2 – [David F]4 minutos
- 16.10Basic Sound Engine Concept – Parte 3 – [David F]11 minutos
- 16.11Basic Sound Engine Concept – Parte 4 – [David F]22 minutos
- 16.12Audio Middleware – Parte 1 – [David F]29 minutos
- 16.13Audio Middleware – Parte 2 – [David F]16 minutos
- Growth Hacking4
- 17.1Visibilidad de tu juego para indies – ¿Por qué mostrar tu juego? – [Jake P]5 minutos
- 17.2Visibilidad de tu juego para indies – La tendencia del desarrollador-influencer – [Jake P]8 minutos
- 17.3Visibilidad de tu juego para indies – Cómo empezar a dar visibilidad a tu juego – [Jake P]23 minutos
- 17.4Visibilidad de tu juego para indies – Recomendaciones – [Jake P]11 minutos
- Communicational Marketing / PR (1)16
- 18.1Presentación – Alex Roca4 minutos
- 18.2Consejos de comunicación para las primeras etapas – [Alex R]16 minutos
- 18.3Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 1 (por qué es importante iniciarlo temprano) – [Alex R]15 minutos
- 18.4Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 2 (análisis de la situación) – [Alex R]18 minutos
- 18.5Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 3 (estrategia de marketing) – [Alex R]15 minutos
- 18.6Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 1 – [Alex R]25 minutos
- 18.7Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 2 – [Alex R]25 minutos
- 18.8Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 3 – [Alex R]26 minutos
- 18.9Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 4 – [Alex R]27 minutos
- 18.10Consejos para eventos presenciales – Parte 1 – [Alex R]27 minutos
- 18.11Consejos para eventos presenciales – Parte 2 – [Alex R]4 minutos
- 18.12Establecer objetivos – Parte 1 – [Alex R]11 minutos
- 18.13Establecer objetivos – Parte 2 – [Alex R]15 minutos
- 18.14Consejos para contenido en redes sociales – Parte 1 – [Alex R]21 minutos
- 18.15Consejos para contenido en redes sociales – Parte 2 – [Alex R]24 minutos
- 18.16Contenido adicional – [Alex R]19 minutos
- Comunicación19
- 19.1Presentación – Lara Isabel1 minuto
- 19.2El marketing de videojuegos a través de los años – [Lara Isabel]4 minutos
- 19.3Conoce el mercado y tus competidores – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.4Cómo definir tu proyecto – [Lara Isabel]9 minutos
- 19.5¿Qué es la Persona de tu juego? – [Lara Isabel]9 minutos
- 19.6Haz que otros conozcan tu juego – [Lara Isabel]21 minutos
- 19.7Redes sociales – [Lara Isabel]22 minutos
- 19.8Redes sociales: Otras plataformas de discusión – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.9Redes sociales: Plataformas profesionales – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.10Otras herramientas: Website, presskit y newsletter – [Lara Isabel]12 minutos
- 19.11Prensa32 minutos
- 19.12Creadores de contenido – Parte 1 – [Lara Isabel]25 minutos
- 19.13Creadores de contenido – Parte 2 – [Lara Isabel]30 minutos
- 19.14La importancia de eventos y festivales – [Lara Isabel]26 minutos
- 19.15Herramientas gratis – Parte 1 – [Lara Isabel]17 minutos
- 19.16Herramientas gratis – Parte 2 – [Lara Isabel]18 minutos
- 19.17Campañas de anuncios – [Lara Isabel]15 minutos
- 19.18Plataformas de campañas de anuncios – [Lara Isabel]20 minutos
- 19.19Componentes de campaña de anuncios – [Lara Isabel]13 minutos
- Coaching & Leardership18
- 20.1Presentación – Dánae Forrellat1 minuto
- 20.2¿Qué es el liderazgo? – [Dánae F]13 minutos
- 20.3Conceptos erróneos sobre el liderazgo – [Dánae F]11 minutos
- 20.4Habilidades de comunicación para líderes – [Dánae F]28 minutos
- 20.5Estrategias prácticas de comunicación en el liderazgo – [Dánae F]26 minutos
- 20.6Liderar equipos interdisciplinarios – [Dánae F]19 minutos
- 20.7Liderazgo interno y externo – Parte 1 (de la autoconciencia al impacto en el equipo) – [Dánae F]29 minutos
- 20.8Liderazgo interno y externo – Parte 2 (motivación, confianza y empoderamiento) – [Dánae F]28 minutos
- 20.9Resolución de conflictos para líderes – Parte 1 (identificación y gestión de conflictos) – [Dánae F]17 minutos
- 20.10Resolución de conflictos para líderes – Parte 2 (Coaching durante el conflicto) – [Dánae F]14 minutos
- 20.11Resolución de conflictos para líderes – Parte 3 (Herramientas para la mediación) – [Dánae F]22 minutos
- 20.12Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 1 – [Dánae F]18 minutos
- 20.13Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 2 – [Dánae F]19 minutos
- 20.14Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 3 – [Dánae F]17 minutos
- 20.15Habilidades de Coaching para líderes – Parte 1 – [Dánae F]26 minutos
- 20.16Habilidades de Coaching para líderes – Parte 2 – [Dánae F]8 minutos
- 20.17Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 1 – [Dánae F]24 minutos
- 20.18Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 2 – [Dánae F]12 minutos
- Quality Assurance33
- 21.1Presentación – Criselda Mora
- 21.2Quality – ¿Qué significa calidad en primer lugar? – [Criselda M]4 minutos
- 21.3Quality – Testing y actividades relacionadas – [Criselda M]4 minutos
- 21.4Quality – Qué implica QA y la diferencia con QC – [Criselda M]19 minutos
- 21.5Quality – Quality Assitance – [Criselda M]9 minutos
- 21.6Quality – Playtesting – [Criselda M]8 minutos
- 21.7Testing – Entendiendo el Testing como metodología – [Criselda M]1 minuto
- 21.8Testing – Los 7 principios del Testing – [Criselda M]11 minutos
- 21.9Testing – Testing basado en riesgos – [Criselda M]7 minutos
- 21.10Técnicas de Test Design – Black box, White box, Testing basado en la experiencia – [Criselda M]13 minutos
- 21.11Técnicas de Black box testing – Intro – [Criselda M]2 minutos
- 21.12Técnicas de Black box testing – Partición de equivalencias – [Criselda M]3 minutos
- 21.13Técnicas de Black box testing – Análisis de valores límite – [Criselda M]5 minutos
- 21.14Técnicas de Black box testing – Tabla de decisiones – [Criselda M]3 minutos
- 21.15Técnicas de Black box testing – Transición de estados – [Criselda M]3 minutos
- 21.16Tipos de Black box testing – [Criselda M]9 minutos
- 21.17Documentación formal de QA – Intro – [Criselda M]8 minutos
- 21.18Documentación formal de QA – Test Strategy – [Criselda M]3 minutos
- 21.19Documentación formal de QA – Test Plans – [Criselda M]2 minutos
- 21.20Documentación formal de QA – Test Suites / Test Cases – [Criselda M]12 minutos
- 21.21Creando mi pipeline de QA – Parte 1 – [Criselda M]8 minutos
- 21.22Creando mi pipeline de QA – Parte 1-5 (Gestión de defectos) – [Criselda M]5 minutos
- 21.23Creando mi pipeline de QA – Parte 2 – [Criselda M]19 minutos
- 21.24Resumen del curso y ¡consejos prácticos! – [Criselda M]5 minutos
- 21.25Presentación – Jake Petrulla1 minuto
- 21.26QA/QC para indies desde Producción – Fundamentos de QA/QC – [Jake P]3 minutos
- 21.27QA/QC para indies desde Producción – QA (Quality Assurance) – [Jake P]22 minutos
- 21.28QA/QC para indies desde Producción – QC (Quality Control) – [Jake P]8 minutos
- 21.29QA/QC para indies desde Producción – Retos y recomendaciones – [Jake P]12 minutos
- 21.30Playtests significativos – Prepara tu playtest – [Jake P]13 minutos
- 21.31Playtests significativos – Recopilación de datos – [Jake P]9 minutos
- 21.32Playtests significativos – Análisis de datos – [Jake P]3 minutos
- 21.33Playtests significativos – Ejemplos reales – [Jake P]19 minutos
Bases legales Firmadas
- Es imprescindible que todos los miembros de tu equipo enviéis lo antes posible una copia firmada de las bases legales. Así obtendremos una validación de vuestra voluntad para participar y entrar activamente en el programa.
Asegúrate de devolver firmado a través de nuestra plataforma de contratos las bases del programa de preincubación.
DEBERÍAS HABER RECIBIDO UN MAIL DE NUESTRA PLATAFORMA DE FIRMAS
Es necesario que en la firma digital se pueda leer:
Nombre y Apellidos
DNI de la persona
Teléfono de la persona
Nombre del equipo al que corresponde
Nombre del videojuego que se presenta
Correo electrónico de la persona
Firma de la persona
TODOS LOS MIEMBROS DE UN EQUIPO DEBEN FIRMAR LAS BASES LEGALES PARA PARTICIPAR EN EL PROGRAMA
Cada vez que un nuevo miembro se una a tu equipo este deberá ser incluido en el trámite legal y rellenar su propia copia de las bases legales. Notifica la inclusión de un nuevo miembro al director del programa ( roger@game-levelup.com ) o a la productora asociada del programa ( ines@levelup-gamedevhub.com ) a fin de que le enviemos la notificación desde nuestra plataforma de firmas y se le incluya en la edición como beneficiario.
Será imprescindible actualizar el excel de equipo de miembros durante el proceso de ampliación de tu equipo. Accede a la lección »Miembros de equipo e interlocutores» para enviar una nueva versión del listado de tu equipo.
Mantén informado por email o por las reuniones de producción a la productora asociada del programa cuando todos los miembros hayan enviado su copia de las bases firmadas al servidor de Level Up.
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