- 21 secciones
- 311 lecciones
- De por vida
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- BIENVENIDABienvenido al programa de preincubación de Level Up, consulta y revisa todas estas unidades antes de comenzar cualquier otra sección asociada a las diferentes áreas de Mentoría10
- 1.1Bienvenida al programa
- 1.2Miembros de equipo e interlocutores
- 1.3Bases legales Firmadas
- 1.4Calendario del programa
- 1.5Acceso al Campus Online Level Up
- 1.6Acceso en la Nube de la Carpeta compartida del programa
- 1.7Acceso al Zoom
- 1.8Acceso al Discord
- 1.9Acceso a la Wikipedia del Programa de Preincubación
- 1.10leccion prueba sept 26
- BIZDEV & BIZPLAN31
- 2.1Presentación Inicial 1 – Roger Montserrat1 minuto
- 2.2Presentación Inicial 2 – Roger Montserrat3 minutos
- 2.3Bizdev – Auditoria de objetivos para el programa de pre-incubación – [Roger M]22 minutos
- 2.4Bizdev – Lean Canvas Model – Introducción – [Roger M]5 minutos
- 2.5Bizdev – Lean Canvas Model – El problema – [Roger M]3 minutos
- 2.6Bizdev – Lean Canvas Model – La solución – [Roger M]1 minuto
- 2.7Bizdev – Lean Canvas Model – Propuesta Única de Valor – [Roger M]2 minutos
- 2.8Bizdev – Lean Canvas Model – La ventaja injusta – [Roger M]3 minutos
- 2.9Bizdev – Lean Canvas Model – Segmentos de cliente – [Roger M]3 minutos
- 2.10Bizdev – Lean Canvas Model – Métricas Clave – [Roger M]8 minutos
- 2.11Bizdev – Lean Canvas Model – Canales de adquisición – [Roger M]4 minutos
- 2.12Bizdev – Lean Canvas Model – Estructura de costes – [Roger M]3 minutos
- 2.13Bizdev – Lean Canvas Model – Fuentes de Ingresos – [Roger M]4 minutos
- 2.14Bizdev – Lean Canvas Model – Cierre y entregable – [Roger M]3 minutos
- 2.15Business Plan – Introducción al Business Plan – [Roger M]10 minutos
- 2.16Business Plan – Introducción y Resumen Ejecutivo – [Roger M]5 minutos
- 2.17Business Plan – Análisis del Problema y Solución (Objetivos) – [Roger M]2 minutos
- 2.18Business Plan – Propuesta de Valor y Ventaja Competitiva – [Roger M]3 minutos
- 2.19Business Plan – Público Objetivo y Segmentación de Mercado – [Roger M]10 minutos
- 2.20Business Plan – Análisis de Competencia y Alternativas Existentes – [Roger M]13 minutos
- 2.21Business Plan – Calidad del Contenido y Actividades – [Roger M]7 minutos
- 2.22Business Plan – Modelo de Negocio y Fuentes de Ingresos – [Roger M]5 minutos
- 2.23Business Plan – Estrategia de Marketing y Canales de Distribución – [Roger M]9 minutos
- 2.24Business Plan – Metas y Métricas Clave de Éxito – [Roger M]13 minutos
- 2.25Business Plan – Estrategia Financiera y Plan de Inversión – [Roger M]11 minutos
- 2.26Business Plan – Plan de Desarrollo y Cronograma – [Roger M]11 minutos
- 2.27Business Plan – Gestión de Riesgos y Contingencias – [Roger M]10 minutos
- 2.28Business Plan – Equipo y Recursos Humanos – [Roger M]9 minutos
- 2.29Business Plan – Impacto Cultural y Sostenibilidad – [Roger M]8 minutos
- 2.30Business Plan – Acuerdos, Partners y Stakeholders – [Roger M]7 minutos
- 2.31Business Plan – Cierre y entregable – [Roger M]5 minutos
- STRATEGIC MARKETING17
- 3.1Presentación – Marc Boulesteix12 minutos
- 3.2Conceptos generales del estudio de mercado – [Marc B]16 minutos
- 3.3Fases 1 y 2 del estudio de mercado – [Marc B]19 minutos
- 3.4Best Tags Analysis – [Marc B]19 minutos
- 3.5Steam Trends – [Marc B]13 minutos
- 3.6Hook and USP – [Marc B]29 minutos
- 3.7Fase 3 del estudio de mercado – Parte 1 (información que se tiene que encontrar) – [Marc B]27 minutos
- 3.8Fase 3 del estudio de mercado – Parte 2 (donde sacar la información y como presentarla) – [Marc B]17 minutos
- 3.9Fase 3 del estudio de mercado – Parte 3 – [Marc B]17 minutos
- 3.10Links de interés – [Marc B] 📁2 minutos
- 3.11Análisis en profundidad de los competidores más cercanos – [Marc B]10 minutos
- 3.12ChatGPT estudio de mercado – [Marc B]27 minutos
- 3.13Importancia de entender el punto de vista del jugador y no el nuestro – [Marc B]8 minutos
- 3.14Fase 4 del estudio de mercado – [Marc B]12 minutos
- 3.15Entregable – Estudio de mercado – [Marc B]4 minutos
- 3.16Naming guide – [Marc B]27 minutos
- 3.17Ejemplo de Naming Brainstorming y Entregable – Game Naming – [Marc B]22 minutos
- Production10
- 4.1High Level Planif – Nivel 1 + Entregable – [Marc B]29 minutos
- 4.2High Level Planif – Nivel 2 + Entregable – [Marc B]30 minutos
- 4.3High Level Planif – Hitos del backlog – [Marc B]16 minutos
- 4.4Low Level Planif – Backlog – [Marc B]17 minutos
- 4.5Low Level Planif – Backlog Sprints Backlog – [Marc B]27 minutos
- 4.6Low Level Planif – Recurso crítico del Backlog – [Marc B]29 minutos
- 4.7Playtest externo – [Marc B]32 minutos
- 4.8Estimaciones de ventas – Estimación de nicho – [Marc B]30 minutos
- 4.9Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a High Level – [Marc B]29 minutos
- 4.10Estimaciones de ventas – Estimación de ventas a Mid Level + Entregable – [Marc B]29 minutos
- Pitching & Product Management33
- 5.1Publishers – Introducción a los publishers – parte 1 – [Marc B]25 minutos
- 5.2Publishers – Introducción a los publishers – Parte 2 – [Marc B]29 minutos
- 5.3Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 1 – [Marc B]28 minutos
- 5.4Publishers – Encontrar el Perfect Fit Parte 2 – [Marc B]29 minutos
- 5.5Publishers – Cómo captar su atención y presentarles tu propuesta – [Marc B]29 minutos
- 5.6Publishers – Pitch Deck Parte 1 – [Marc B]28 minutos
- 5.7Publishers – Pitch Deck Parte 2 – [Marc B]27 minutos
- 5.8Publishers – Pitch Deck Parte 3 + Entregable – [Marc B]25 minutos
- 5.9Publishers – Documentación de seguimiento – [Marc B]29 minutos
- 5.10Publishers – Seguimiento y negociación – [Marc B]29 minutos
- 5.11Presentación – Saverio Caporusso1 minuto
- 5.12Propósito del Pitch – [Saverio C]7 minutos
- 5.13Pitch – Quién, Qué y Por qué – [Saverio C]13 minutos
- 5.14Formatos de Pitch – Parte 1 (versión corta y versión larga) – [Saverio C]27 minutos
- 5.15Formatos de Pitch – Parte 2 (versión corta y versión larga) – [Saverio C]15 minutos
- 5.16Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 1 – [Saverio C]23 minutos
- 5.17Consejos y trucos para publicar en la tienda de Steam – Parte 2 – [Saverio C]28 minutos
- 5.18Marketing 4Ps – Parte 1 – [Saverio C]29 minutos
- 5.19Marketing 4Ps – Parte 2 – [Saverio C]30 minutos
- 5.20Pitch Recap – Parte 1 – [Saverio C]23 minutos
- 5.21Pitch Recap – Parte 2 – [Saverio C]21 minutos
- 5.22Publisher Relationship – Parte 1 – [Saverio C]30 minutos
- 5.23Publisher Relationship – Parte 2 – [Saverio C]21 minutos
- 5.24Steam – Market – [Marc B]17 minutos
- 5.25Steam – Overview + Elementos de la página + Descripción corta [Marc B]22 minutos
- 5.26Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 1 – [Marc B]29 minutos
- 5.27Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 2 – [Marc B]23 minutos
- 5.28Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 3 – [Marc B]14 minutos
- 5.29Steam – Aspectos a tener en cuenta – Parte 4 – [Marc B]18 minutos
- 5.30Steam – Cuándo lanzar + Early Access – [Marc B]23 minutos
- 5.31Steam – Ventas – parte 1 – [Marc B]25 minutos
- 5.32Steam – Ventas – parte 2 – [Marc B]30 minutos
- 5.33Steam – Curators + Steam Next Fest + Reembolsos – [Marc B]29 minutos
- Company & Game Branding10
- 6.1Presentación – Enrique Rubio2 minutos
- 6.2Identidad visual del estudio y el videojuego – [Enrique R] 📁15 minutos
- 6.3Fundamentos del Diseño – Parte 1 – [Enrique R] 📁15 minutos
- 6.4Fundamentos del Diseño (Naming y Logotipo) – Parte 2 – [Enrique R] 📁18 minutos
- 6.5Construcción y gestión de la identidad – [Enrique R] 📁22 minutos
- 6.6Aplicación de la identidad – [Enrique R] 📁23 minutos
- 6.7Diseño de UI/UX en videojuegos – [Enrique R] 📁25 minutos
- 6.8Aplicación práctica del diseño gráfico – [Enrique R] 📁26 minutos
- 6.9Presentación comercial y pitch – [Enrique R]
- 6.10Estrategias de lanzamiento y cierre – [Enrique R] 📁22 minutos
- Finnancial Plan10
- 7.1Presentación – Fabriciano1 minuto
- 7.2Plan financiero (qué es)13 minutos
- 7.3Documentación de un plan de negocio – Parte 15 minutos
- 7.4Documentación de un plan de negocio – Parte 227 minutos
- 7.5Staff Plan, Costes y Plan de Viabilidad4 minutos
- 7.6Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 19 minutos
- 7.7Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 221 minutos
- 7.8Cuenta de pérdidas y ganancias – Parte 321 minutos
- 7.9Staff Plan27 minutos
- 7.10Estimación global de financiación27 minutos
- Legal Support9
- 8.1Presentación – Ramón Nafria1 minuto
- 8.2Introducción – [Ramón Nafria]16 minutos
- 8.3Creación de empresas de desarrollo de videojuegos – [Ramón Nafria]22 minutos
- 8.4Introducción a las start-ups – [Ramón Nafria]21 minutos
- 8.5Pacto de socios – [Ramón Nafria]25 minutos
- 8.6La obra – Parte 1 – [Ramón Nafria]27 minutos
- 8.7La obra – Parte 2 – [Ramón Nafria]24 minutos
- 8.8Contratos – Parte 1 – [Ramón Nafria]27 minutos
- 8.9Contratos – Parte 2 – [Ramón Nafria]26 minutos
- Game Design6
- 9.1Presentación – Lucas González1 minuto
- 9.2Game Design Document (¿por qué se necesita?) – [Lucas G]23 minutos
- 9.3¿Cómo crear un GDD a prueba de fallos? – [Lucas G]21 minutos
- 9.4Actualización del GDD – [Lucas G]18 minutos
- 9.5Técnicas para diseñar la progresión del juego – [Lucas G]20 minutos
- 9.6Playtesting en los videojuegos – [Lucas G]29 minutos
- Level Design22
- 10.1Presentación – Vicente Quesada2 minutos
- 10.2Intro – Parte 1 (¿Qué es Level Design?) – [Vicente Q]12 minutos
- 10.3Intro – Parte 2 (Historia del Level Design) – [Vicente Q]9 minutos
- 10.4Intro – Parte 3 (Recursos) – [Vicente Q] 📁15 minutos
- 10.5Level Pacing – Parte 1 (¿Qué es el Pacing de un nivel?) – [Vicente Q]20 minutos
- 10.6Level Pacing – Parte 2 (Cómo representar el pacing) – [Vicente Q]18 minutos
- 10.7Level Pacing – Parte 3 (El «Girito») – [Vicente Q]12 minutos
- 10.8Workflow – Parte 1 (Preproducción) – [Vicente Q]25 minutos
- 10.9Workflow – Parte 2 (Producción y Postproducción) – [Vicente Q]22 minutos
- 10.10Level Design Document – Parte 1-1 (Contenido) – [Vicente Q]20 minutos
- 10.11Level Design Document – Parte 1-2 (Diagrama molecular) – [Vicente Q]27 minutos
- 10.12Level Design Document – Parte 2-1 (Layout) – [Vicente Q]18 minutos
- 10.13Level Design Document – Parte 2-2 (Ejemplos) – [Vicente Q]24 minutos
- 10.14Exploración – Parte 1 – Wayfinding – [Vicente Q]24 minutos
- 10.15Exploración – Parte 2 – Wayfinding (Mapas mentales) – [Vicente Q]25 minutos
- 10.16Exploración – Parte 3 – Wayfinding (Caminos) – [Vicente Q]10 minutos
- 10.17Combate – Parte 1 (Fundamentos) – [Vicente Q]11 minutos
- 10.18Combate – Parte 2 (Encuentros) – [Vicente Q]23 minutos
- 10.19Combate – Parte 3 (Boss Arenas) – [Vicente Q]11 minutos
- 10.20Tutorial – Parte 1 (Tutoriales orgánicos) – [Vicente Q]7 minutos
- 10.21Tutorial – Parte 2 (Principios) – [Vicente Q]9 minutos
- 10.22Tutorial – Parte 3 (Ejemplos) – [Vicente Q]22 minutos
- Narrative Design8
- 11.1Presentación – Michael Santorum1 minuto
- 11.2¿Cómo cuentan historias los videojuegos? – [Michael S]30 minutos
- 11.3El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 1 – [Michael S]20 minutos
- 11.4El espacio en la Narrativa de los videojuegos – Parte 2 – [Michael S]16 minutos
- 11.5El Tiempo en los videojuegos – [Michael S]13 minutos
- 11.6Personajes – Parte 1 – [Michael S]14 minutos
- 11.7Personajes – Parte 2 – [Michael S]15 minutos
- 11.8Estructuras Narrativas – [Michael S]9 minutos
- Art Direction10
- 12.1Presentación – Adrià Najar2 minutos
- 12.2¿Qué es el arte? – [Adrià N]10 minutos
- 12.3¿Quiénes somos? ¿Cuáles son nuestras limitaciones? – [Adrià N]8 minutos
- 12.4Guía de arte – [Adrià N]16 minutos
- 12.5Feedback – [Adrià N]20 minutos
- 12.6Marcar estándares de calidad alcanzables – [Adrià N]4 minutos
- 12.7Metas/ Objetivos – [Adrià N]19 minutos
- 12.8Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 1 – [Adrià N]12 minutos
- 12.9Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 2 – [Adrià N]25 minutos
- 12.10Experiencia personal – Proceso Creativo – Parte 3 – [Adrià N]8 minutos
- Unity Programming12
- 13.1Presentación – Francisco Ruiz1 minuto
- 13.2Problemas de memoria en Unity – [Francisco R] 📁21 minutos
- 13.3Formas de solucionarlo – [Francisco R]20 minutos
- 13.4Analíticas y videojuegos – Parte 1 – [Francisco R]20 minutos
- 13.5Analíticas y videojuegos – Parte 2 – [Francisco R]31 minutos
- 13.6Remote Data Importance – [Francisco R]
- 13.7Unity Remote Config – [Francisco R]11 minutos
- 13.8Integrating Unity Remote Config – [Francisco R]16 minutos
- 13.9Aprendizajes y repaso – [Francisco R]3 minutos
- 13.10Localización – [Francisco R]14 minutos
- 13.11Localización – con Unity Localization – [Francisco R]13 minutos
- 13.12Localización – con I2Localization – [Francisco R]21 minutos
- Rigging & Animation12
- 14.1Presentación – Christian Muñoz1 minuto
- 14.2Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]22 minutos
- 14.3Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]14 minutos
- 14.4Introducción al Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 3 – [Christian M]21 minutos
- 14.5Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]28 minutos
- 14.6Proceso de Rigging con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]12 minutos
- 14.7Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 1 – [Christian M]24 minutos
- 14.8Personaliza tus Rigs con Auto-Rig Pro – Parte 2 – [Christian M]18 minutos
- 14.9Técnicas de skinning – Parte 1 – [Christian M]25 minutos
- 14.10Técnicas de skinning – Parte 2 – [Christian M]32 minutos
- 14.11Técnicas de skinning – Parte 3 – [Christian M]36 minutos
- 14.12Animaciones y exportación para motores de juego – [Christian M]14 minutos
- Concept Art8
- 15.1Presentación – Alexander Joseba1 minuto
- 15.2Concept Art de videojuegos – [Alexander J]15 minutos
- 15.3Rol del concept artist en el equipo – [Alexander J]21 minutos
- 15.4Key Art – [Alexander J]11 minutos
- 15.5Personajes y su presentación para el equipo de 3D – [Alexander J]13 minutos
- 15.6Fondos y su importancia para el equipo de diseño – [Alexander J]18 minutos
- 15.7Composición – [Alexander J]22 minutos
- 15.8Valores – [Alexander J]23 minutos
- Music & SFX13
- 16.1Presentación – David Font2 minutos
- 16.2Audio Department Production Workflow – Parte 1 (Música) – [David F]18 minutos
- 16.3Audio Department Production Workflow – Parte 2 (Sonido) – David F]8 minutos
- 16.4Audio Department Production Workflow – Parte 3 (Voice over) – [David F]4 minutos
- 16.5Audio Department Production Workflow – Parte 4 (Presupuesto de producción) – [David F]3 minutos
- 16.6Interactive Audio – Parte 1 – David F]18 minutos
- 16.7Interactive Audio – Parte 2 – [David F]14 minutos
- 16.8Basic Sound Engine Concept – Parte 1 – [David F]29 minutos
- 16.9Basic Sound Engine Concept – Parte 2 – [David F]4 minutos
- 16.10Basic Sound Engine Concept – Parte 3 – [David F]11 minutos
- 16.11Basic Sound Engine Concept – Parte 4 – [David F]22 minutos
- 16.12Audio Middleware – Parte 1 – [David F]29 minutos
- 16.13Audio Middleware – Parte 2 – [David F]16 minutos
- Growth Hacking4
- 17.1Visibilidad de tu juego para indies – ¿Por qué mostrar tu juego? – [Jake P]5 minutos
- 17.2Visibilidad de tu juego para indies – La tendencia del desarrollador-influencer – [Jake P]8 minutos
- 17.3Visibilidad de tu juego para indies – Cómo empezar a dar visibilidad a tu juego – [Jake P]23 minutos
- 17.4Visibilidad de tu juego para indies – Recomendaciones – [Jake P]11 minutos
- Communicational Marketing / PR (1)16
- 18.1Presentación – Alex Roca4 minutos
- 18.2Consejos de comunicación para las primeras etapas – [Alex R]16 minutos
- 18.3Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 1 (por qué es importante iniciarlo temprano) – [Alex R]15 minutos
- 18.4Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 2 (análisis de la situación) – [Alex R]18 minutos
- 18.5Elaboración de un plan de marketing / comunicación – Parte 3 (estrategia de marketing) – [Alex R]15 minutos
- 18.6Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 1 – [Alex R]25 minutos
- 18.7Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 2 – [Alex R]25 minutos
- 18.8Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 3 – [Alex R]26 minutos
- 18.9Uso de datos concretos para establecer objetivos de comunicación – Parte 4 – [Alex R]27 minutos
- 18.10Consejos para eventos presenciales – Parte 1 – [Alex R]27 minutos
- 18.11Consejos para eventos presenciales – Parte 2 – [Alex R]4 minutos
- 18.12Establecer objetivos – Parte 1 – [Alex R]11 minutos
- 18.13Establecer objetivos – Parte 2 – [Alex R]15 minutos
- 18.14Consejos para contenido en redes sociales – Parte 1 – [Alex R]21 minutos
- 18.15Consejos para contenido en redes sociales – Parte 2 – [Alex R]24 minutos
- 18.16Contenido adicional – [Alex R]19 minutos
- Comunicación19
- 19.1Presentación – Lara Isabel1 minuto
- 19.2El marketing de videojuegos a través de los años – [Lara Isabel]4 minutos
- 19.3Conoce el mercado y tus competidores – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.4Cómo definir tu proyecto – [Lara Isabel]9 minutos
- 19.5¿Qué es la Persona de tu juego? – [Lara Isabel]9 minutos
- 19.6Haz que otros conozcan tu juego – [Lara Isabel]21 minutos
- 19.7Redes sociales – [Lara Isabel]22 minutos
- 19.8Redes sociales: Otras plataformas de discusión – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.9Redes sociales: Plataformas profesionales – [Lara Isabel]11 minutos
- 19.10Otras herramientas: Website, presskit y newsletter – [Lara Isabel]12 minutos
- 19.11Prensa32 minutos
- 19.12Creadores de contenido – Parte 1 – [Lara Isabel]25 minutos
- 19.13Creadores de contenido – Parte 2 – [Lara Isabel]30 minutos
- 19.14La importancia de eventos y festivales – [Lara Isabel]26 minutos
- 19.15Herramientas gratis – Parte 1 – [Lara Isabel]17 minutos
- 19.16Herramientas gratis – Parte 2 – [Lara Isabel]18 minutos
- 19.17Campañas de anuncios – [Lara Isabel]15 minutos
- 19.18Plataformas de campañas de anuncios – [Lara Isabel]20 minutos
- 19.19Componentes de campaña de anuncios – [Lara Isabel]13 minutos
- Coaching & Leardership18
- 20.1Presentación – Dánae Forrellat1 minuto
- 20.2¿Qué es el liderazgo? – [Dánae F]13 minutos
- 20.3Conceptos erróneos sobre el liderazgo – [Dánae F]11 minutos
- 20.4Habilidades de comunicación para líderes – [Dánae F]28 minutos
- 20.5Estrategias prácticas de comunicación en el liderazgo – [Dánae F]26 minutos
- 20.6Liderar equipos interdisciplinarios – [Dánae F]19 minutos
- 20.7Liderazgo interno y externo – Parte 1 (de la autoconciencia al impacto en el equipo) – [Dánae F]29 minutos
- 20.8Liderazgo interno y externo – Parte 2 (motivación, confianza y empoderamiento) – [Dánae F]28 minutos
- 20.9Resolución de conflictos para líderes – Parte 1 (identificación y gestión de conflictos) – [Dánae F]17 minutos
- 20.10Resolución de conflictos para líderes – Parte 2 (Coaching durante el conflicto) – [Dánae F]14 minutos
- 20.11Resolución de conflictos para líderes – Parte 3 (Herramientas para la mediación) – [Dánae F]22 minutos
- 20.12Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 1 – [Dánae F]18 minutos
- 20.13Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 2 – [Dánae F]19 minutos
- 20.14Liderar en tiempos de incertidumbre y cambio – Parte 3 – [Dánae F]17 minutos
- 20.15Habilidades de Coaching para líderes – Parte 1 – [Dánae F]26 minutos
- 20.16Habilidades de Coaching para líderes – Parte 2 – [Dánae F]8 minutos
- 20.17Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 1 – [Dánae F]24 minutos
- 20.18Cómo manejar las dinámicas de poder y los límites – Parte 2 – [Dánae F]12 minutos
- Quality Assurance33
- 21.1Presentación – Criselda Mora
- 21.2Quality – ¿Qué significa calidad en primer lugar? – [Criselda M]4 minutos
- 21.3Quality – Testing y actividades relacionadas – [Criselda M]4 minutos
- 21.4Quality – Qué implica QA y la diferencia con QC – [Criselda M]19 minutos
- 21.5Quality – Quality Assitance – [Criselda M]9 minutos
- 21.6Quality – Playtesting – [Criselda M]8 minutos
- 21.7Testing – Entendiendo el Testing como metodología – [Criselda M]1 minuto
- 21.8Testing – Los 7 principios del Testing – [Criselda M]11 minutos
- 21.9Testing – Testing basado en riesgos – [Criselda M]7 minutos
- 21.10Técnicas de Test Design – Black box, White box, Testing basado en la experiencia – [Criselda M]13 minutos
- 21.11Técnicas de Black box testing – Intro – [Criselda M]2 minutos
- 21.12Técnicas de Black box testing – Partición de equivalencias – [Criselda M]3 minutos
- 21.13Técnicas de Black box testing – Análisis de valores límite – [Criselda M]5 minutos
- 21.14Técnicas de Black box testing – Tabla de decisiones – [Criselda M]3 minutos
- 21.15Técnicas de Black box testing – Transición de estados – [Criselda M]3 minutos
- 21.16Tipos de Black box testing – [Criselda M]9 minutos
- 21.17Documentación formal de QA – Intro – [Criselda M]8 minutos
- 21.18Documentación formal de QA – Test Strategy – [Criselda M]3 minutos
- 21.19Documentación formal de QA – Test Plans – [Criselda M]2 minutos
- 21.20Documentación formal de QA – Test Suites / Test Cases – [Criselda M]12 minutos
- 21.21Creando mi pipeline de QA – Parte 1 – [Criselda M]8 minutos
- 21.22Creando mi pipeline de QA – Parte 1-5 (Gestión de defectos) – [Criselda M]5 minutos
- 21.23Creando mi pipeline de QA – Parte 2 – [Criselda M]19 minutos
- 21.24Resumen del curso y ¡consejos prácticos! – [Criselda M]5 minutos
- 21.25Presentación – Jake Petrulla1 minuto
- 21.26QA/QC para indies desde Producción – Fundamentos de QA/QC – [Jake P]3 minutos
- 21.27QA/QC para indies desde Producción – QA (Quality Assurance) – [Jake P]22 minutos
- 21.28QA/QC para indies desde Producción – QC (Quality Control) – [Jake P]8 minutos
- 21.29QA/QC para indies desde Producción – Retos y recomendaciones – [Jake P]12 minutos
- 21.30Playtests significativos – Prepara tu playtest – [Jake P]13 minutos
- 21.31Playtests significativos – Recopilación de datos – [Jake P]9 minutos
- 21.32Playtests significativos – Análisis de datos – [Jake P]3 minutos
- 21.33Playtests significativos – Ejemplos reales – [Jake P]19 minutos
https://docs.google.com/document/d/1PLEx2IbG9xHF94fF06o13xiySBJbcYfRnt8rxUdTOk4/edit?usp=sharing
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)
