LVL UP 10×02 – Game User Research y UX con Héctor Fuster
Volvemos de nuevo con otro tema que se complementa de forma casi simbiótica con el game design, concretamente la UX y el Game User Research.
Un espacio donde suele ponerse en práctica metodologías de observación y análisis del comportamiento de nuestros jugadores, una disciplina que plantea comprender la psicología del jugador, un área del diseño que propone racionalizar y controlar en nuestro diseño conceptos como la percepción, la memoria, el nivel de atención, el nivel de motivación y la emoción e incluso el mismo aprendizaje de nuestros jugadores.
¿Excitante verdad?
Hoy vamos a zambullirnos en estos temas y tratar de hacer un buen picadito de todos estos fantásticos conceptos para que podáis ir interiorizando qué estrategias de diseño a nivel de UX y Game User Research os pueden ayudar con vuestros videojuegos.
Etiqueta:podcast
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1 Comentario
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