Temario
Bootcamp de Diseño de Videojuegos y Conceptualización
Veremos el análisis de mercado de videojuegos. Desde el Game Overview hasta el Pitching de un juego competidor, estudiaremos cada aspecto crucial. Además, nos sumergiremos en el Gameplay comentado, aprendiendo a grabar y verbalizar emociones de juego. Entenderemos la importancia del feedback subjetivo para mejorar la experiencia del usuario. Este módulo proporcionará una comprensión profunda del mercado y las técnicas para evaluar juegos desde una perspectiva crítica y analítica.
| Análisis del Mercado de Videojuegos | Game Ovewview |
| Pitching de un juego competidor/referente | |
| Gameplay comentado | Grabación de gameplay |
| Verbalizar emociones de juego | |
| Entrega de feedback subjetivo |
Exploraremos el Game Design, abordando desde su definición hasta la creación del Game Design Document (GDD). Conoceremos diferentes formatos como el One Page GDD, High Concept Document y Pitch Deck. Profundizaremos en la importancia de cada uno y cómo se utilizan en distintas etapas del desarrollo del juego. Al finalizar, comprenderás cómo el Game Design influye en todos los aspectos del proceso de creación de un videojuego y cómo estos documentos son fundamentales para transmitir la visión del juego de manera efectiva.
| Qué es el Game Design | |
| El Game Design Document | One Page GDD |
| High Concept Document | |
| Pitch Deck | |
| GDD |
Abordaremos la motivación del jugador, explorando los distintos tipos de jugador y su impacto en el diseño de videojuegos. Conoceremos el modelo CMDA (Componentes, Mecánicas, Dinámicas y Aesthetics) y su aplicación en la creación de experiencias envolventes. También analizaremos el game loop, comprendiendo su importancia en la estructura de los juegos. Además, exploraremos las estrategias de diseño de tutoriales, desde el modelado hasta el explorativo, así como el diseño de cámaras, control de juego y personajes jugables en el proceso de Cámara, Control y Character (CCC).
| Motivación del jugador | |
| Tipos de jugador | |
| CMDA | |
| Game loop | |
| Tutoriales | Modelado y Explorativo |
| CCC | Diseño de cámaras |
| Diseño de Control de juego | |
| Diseño del personaje jugable |
Exploraremos las máquinas de estado e inteligencias artificiales en el diseño de videojuegos. Analizaremos el concepto de game balance, abordando el flujo de recursos, las relaciones numéricas y las simulaciones numéricas para lograr un equilibrio entre el costo y el beneficio del jugador. Además, aprenderemos a crear un pack de expansión, comprendiendo cómo agregar contenido adicional de manera coherente y atractiva para mantener el interés de la comunidad de jugadores.
| Máquinas de estado e IAs | |
| Game Balance | Flujo de recursos |
| relaciones numéricas | |
| Simulaciones numéricas | |
| Coste y Beneficio | |
| Crear un pack de expansión |
Nos adentraremos en el level design para videojuegos. Exploraremos los distintos tipos de niveles, como los de exploración, combate y tutorial, comprendiendo sus características y propósitos en la experiencia del jugador. Aprenderemos el flujo de trabajo del diseño de niveles, desde la conceptualización hasta la implementación. Además, analizaremos cómo diseñar niveles según diferentes géneros, como Metroidvanias y Roguelites, puzzles y sigilo, explorando las mecánicas y estructuras específicas que los distinguen y cómo integrarlas de manera efectiva en el diseño de niveles.
| Introducción al Level Design | |
| Tipos de niveles | Exploración |
| Combate | |
| Tutorial | |
| Flujo de trabajo de Diseño de Niveles | |
| Niveles según géneros | Metroidvanias y Roguelites |
| Puzzles | |
| Sigilo |
Nos sumergiremos en la elaboración del proyecto final. Exploraremos la creación del High Concept Document (HCD) y la documentación ejecutiva, abordando cómo estructurar y presentar de manera efectiva las ideas y objetivos del proyecto. Además, nos centraremos en la presentación comercial del proyecto, donde aprenderemos a diseñar el pitch deck, un elemento crucial para comunicar nuestra propuesta de manera clara y convincente a posibles inversores, socios o clientes. Estas herramientas nos ayudarán a consolidar y presentar nuestro proyecto final de manera profesional y atractiva.
| Elaboración del proyecto final | HCD y documentación ejecutiva |
| Presentación comercial del proyecto | Diseño del pitch deck |
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)

