Temario
Bootcamp de Diseño de Personajes 3D para videojuegos
Este módulo explora los fundamentos del diseño 3D y la anatomía, desde la introducción a la historia del diseño de personajes en videojuegos. Se introduce en el uso de software clave como Blender y ZBrush y se enfoca en la configuración del espacio de trabajo y el flujo de producción para maximizar la eficiencia.
| Introducción al Diseño 3D | Historia del diseño de personajes 3D en videojuegos. |
| Software de modelado 3D: Blender y ZBrush. | |
| Configuración del espacio de trabajo y flujo de producción. |
En este módulo, explorarás la anatomía básica para diseñadores 3D, comprendiendo proporciones y estructuras óseas, así como los principales músculos y sus efectos posturales. Analizarás diferencias anatómicas entre géneros y edades para crear personajes realistas. Aprenderás a desarrollar conceptos y bocetos, utilizando referencias para la creación de personajes auténticos. Además, explorarás la creación de mood boards para definir estilos y temáticas. Este curso te equipará con las habilidades necesarias para integrar la anatomía en tus diseños 3D, permitiéndote crear personajes y entornos con mayor autenticidad y realismo.
| Anatomía Básica para Diseñadores 3D | Anatomía humana: proporciones y estructuras óseas. |
| Músculos principales y su influencia en la postura. | |
| Diferencias anatómicas en géneros y edades. | |
| Conceptualización y Referencias | Desarrollo de conceptos y bocetos iniciales. |
| Uso de referencias para la creación de personajes. | |
| Creación de mood boards para definir estilos y temáticas. |
Desarrollarás un proyecto final donde se verá la calidad de tus conocimientos adquiridos gracias a la colección de assets variados que deberás crear para diseñar y construir una escena bien presentada que respete el briefing inicial y un concepto creativo aportado.
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