- 4 secciones
- 40 lecciones
- 8 horas
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- Presentación del minicursoEn este curso, te enseñaremos cómo desarrollar un videojuego de puzzles con una innovación especial, utilizando el proceso iterativo propio de los diseñadores de videojuegos. Validaremos la jugabilidad y los sistemas que diseñemos a través de playtesting. Utilizaremos el motor Construct 3, el cual es perfecto para personas sin conocimientos previos en ingeniería o programación. Este motor es altamente reconocido en el sector por ser una herramienta ágil, escalable y de rápida curva de aprendizaje, lo que lo convierte en la elección ideal para nuevos creadores que deseen dar vida a sus ideas de juego.1
- Planificación del proyectoAprende a crear un juego de plataformas en 2D con sprites pixel perfect, control avanzado y lógica de enemigos.20
- 2.1Presentación del proyecto1 minuto
- 2.2Montaje de escena5 minutos
- 2.3Importación de sprites (filtros)3 minutos
- 2.4Creación de personaje8 minutos
- 2.5Tiling7 minutos
- 2.6Tiles físicos5 minutos
- 2.7Control de cámara14 minutos
- 2.8Máquinas de estados con nodos – Parte 116 minutos
- 2.9Maquinas de estados con nodos – Parte 229 minutos
- 2.10Timers y await14 minutos
- 2.11Animaciones y estados25 minutos
- 2.12Partículas 2D16 minutos
- 2.13Managers13 minutos
- 2.14Puntuación6 minutos
- 2.15Camera Shake mediante scripting17 minutos
- 2.16Enemigos y Raycasting15 minutos
- 2.17Interacción con enemigos15 minutos
- 2.18Señales propias10 minutos
- 2.19Eliminación de enemigos4 minutos
- 2.20Coyote Time y cierre19 minutos
- Aplicación TO-DODesarrollo de una aplicación práctica de tareas con interfaz personalizada y trabajo con archivos.8
- Juego 3D con "viewports"En esta sección, abordaremos algunos aspectos clave de la interacción en nuestro juego. Exploraremos sistemas como la caída del avatar y cómo utilizamos los orbes para lograr su rotación. También implementaremos un sistema de bloqueo del control del personaje para evitar posibles errores durante momentos específicos de la interacción.11
- 4.1Presentación del proyecto1 minuto
- 4.2Creación de proyecto e importación de assets2 minutos
- 4.3Herramientas (Tools)12 minutos
- 4.4Nivel y personajes10 minutos
- 4.5Control de la cámara21 minutos
- 4.6Plataformas y FollowPath30 minutos
- 4.7Palancas e interacción con personajes – Parte 121 minutos
- 4.8Palancas e interacción con personajes – Parte 212 minutos
- 4.9Controles para 2 jugadores17 minutos
- 4.10Pantalla partida y Viewports6 minutos
- 4.11Captura de ratón y cierre12 minutos
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