Aprende a perfeccionar un juego en 3D en Unity, desde la animación de personajes hasta la creación y programación de enemigos, y la implementación de reglas de jugabilidad. En esta segunda parte del curso, aprenderás a completar y animar tu personaje, modelar y programar enemigos, e implementar reglas de jugabilidad para una experiencia de juego completa y desafiante.
Intinerario formativo de este curso
OBJETIVOS
Adquiere las habilidades necesarias para perfeccionar el desarrollo de un videojuego 3D con Unity:
Sobre nuestros cursos (4)
Es posible que un mismo curso se utilice para diferentes itinerarios formativos y, en consecuencia, el docente pueda variar.
Sí, todos nuestros cursos forman parte de itinerarios formativos diseñados para diferentes perfiles profesionales del desarrollo de videojuegos. Estos cursos te ayudarán a introducirte en la temática que luego profundizaremos en nuestros bootcamps.
Si no encuentras cursos dentro del itinerario formativo que te interesa, te pedimos paciencia. Estamos trabajando en ello y esperamos poder ofrecer pronto nuevos cursos e itinerarios formativos.
Puedes solicitar una bolsa de mentorías con algunos de nuestros profesores expertos en nuestra tienda online.
Nuestros cursos ofrecen una introducción a la temática que te interesa, pero no son suficientes para prepararte para encontrar trabajo en el sector del desarrollo de videojuegos.
Si deseas especializarte y prepararte seriamente para acceder a un puesto de trabajo en este campo, te recomendamos que te matricules en el bootcamp que más se ajuste a tu perfil.
Aunque los cursos son una excelente manera de conocer si un tema es de tu interés y si te gustaría seguir formándote, no siempre garantizan la obtención de un trabajo o la especialización en un área en particular. Por eso es importante considerar si un bootcamp o una formación más completa como un curso monográfico es la mejor opción para alcanzar tus objetivos profesionales.
Características del curso
- Conferencias 12
- Cuestionario 0
- Duración 4 horas
- Nivel de habilidad Principiante
- Idioma Español
- Estudiantes 40
- Evaluaciones Si
- 4 secciones
- 12 lecciones
- 4 horas
- Introducción y preparación del personajeEn el segundo curso de Creación de un Juego en 3D en Unity con Enrique Sainz, añadirás y perfeccionarás las animaciones del personaje, introduciendo enemigos y estableciendo reglas de jugabilidad. Completarás el personaje agregando brazos y piernas, y aprenderás a crear y ajustar animaciones de caminar y saltar usando el Animator. También modelarás un enemigo con lógica para interactuar con el jugador, incluyendo la capacidad de matar y ser matado. Finalmente, establecerás reglas de juego para determinar la victoria o derrota. Al finalizar, habrás mejorado en la animación de personajes, creación de enemigos y definición de reglas, avanzando tu juego en 3D.2
- Ajustes y animaciones del personajeEn esta sección, aprenderás a animar tu personaje añadiendo el componente Animator y creando un AnimatorController. Prepararás tu primera animación en Unity, ajustarás la estructura del personaje para evitar problemas de rotación en las extremidades y crearás una animación de caminar para un desplazamiento realista. Finalmente, añadirás la animación de salto e integrarás todas las animaciones en el AnimatorController. Al finalizar, tu personaje estará completamente animado y listo para la acción en tu juego 3D.4
- Creación y comportamiento de enemigosEn esta sección, crearás un modelo para tu enemigo utilizando figuras geométricas en Unity. Luego, programarás su comportamiento para que persiga al personaje jugador dentro de un rango específico y se desplace aleatoriamente fuera de este rango. Finalmente, añadirás la capacidad de que el enemigo pueda morir. Al finalizar, tu enemigo estará listo para interactuar de manera desafiante con el personaje jugador.4
- Interacciones y reglas del juegoEn esta sección, prepararás al personaje jugador para las futuras reglas de derrota, asegurando que el enfrentamiento con el enemigo tenga consecuencias reales. Implementarás las reglas de victoria y derrota, dando significado a matar y morir. Finalmente, crearás carteles informativos que anuncien el desenlace de la partida, ya sea victoria o derrota. Al finalizar, tu juego tendrá una estructura clara y objetivos definidos, ofreciendo una experiencia completa y desafiante para el jugador.2
Requisitos
- Conocimientos básicos de programación o lógica
Caracteristicas
- Creación del proyecto desde creo
- Importación de assets
- Creación de personajes y elementos gráficos del juego
- Creación de la lógica y scripts
- Generación del nivel y dificultad dinámica
- Condiciones de victoria y derrota
- Interfaz de usuario
- Datos para tener distintos niveles
Audiencia objetivo
- Personas con conocimientos básicos de programación
- Desarrolladores independientes o amateurs
- Estudiantes de CGFS o Grado de videojuegos
![Level Up [Game Dev Hub]](https://www.levelup-gamedevhub.com/wp-content/uploads/2022/06/Logo_LevelUp_HUB_Positivo-2.png)














