Introducción a Pipelines & Exportación de Assets
Clase 1 — Introducción a Pipelines y Exportación de Assets
En esta clase se introducen los conceptos básicos de los pipelines de trabajo en entornos 3D para videojuegos y la importancia de una correcta exportación de assets dentro de producción.
Contenido de la clase:
- Qué es un pipeline y cómo funciona dentro de la industria.
- Input & Output pipelines.
- Organización de assets y naming conventions.
- Errores comunes en exportación.
- Buenas prácticas para trabajar de forma limpia y eficiente.
- Exportación e integración básica de assets en engine.
demás, se realiza una pequeña introducción al uso de UVs dentro del pipeline de trabajo, explicando conceptos básicos y mostrando una demo sencilla de preparación y revisión de UVs antes de exportación.
El objetivo de esta clase es comprender cómo se estructura un workflow profesional y por qué una buena organización puede ahorrar tiempo, errores y retrabajo durante producción.
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