- 5 secciones
- 26 lecciones
- Duración
Expandir todas las seccionesPlegar todas las secciones
- Gestión del CampusEn este bloque publicaremos todos los mensajes de coordinación del campus.4
- Elaboración del proyecto1
- Modelado 3D y composiciones de entornos11
- 3.1Conceptos Iniciales
- 3.2Introducción a los motores de Videojuegos
- 3.3Introducción al modelado con Blender
- 3.4Modelado hardsurface
- 3.5Sets Modulares
- 3.6Introducción + Limitaciones del proyecto y preproducción + Composición 1
- 3.7Composición 2
- 3.8Composición 3 + .ppt
- 3.9Storytelling
- 3.10Blender – High y Low Poly + Practicando compartir meshes
- 3.11Esculpiendo en Blender
- Texturizado10
- 4.1Introducción al PBR que es y cómo funciona
- 4.2Definición de materiales y búsqueda de referencias
- 4.3Introducción a Substance Painter
- 4.4Layout de materiales y organización de proyectos
- 4.5Crear materiales desde 0 + revisión de materiales
- 4.6Stamps, Alphas, Pinceles y Partículas
- 4.7Smart materials, Mask generator, Filtros y Anchor points
- 4.8Introducción a UVs, Baking High to Low
- 4.9Teoría de archivos, vertex paint y teoría de materiales avanzados
- 4.10Preparación ejercicio de texturizado para Agosto
- Integración de entornos 3D en Unity y Unreal Engine 50
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